| Trei noi instrumente NVIDIA pentru a corecta rapid erorile şi a optimiza jocurile video | |
|
|
Astăzi, NVIDIA a extins pachetul de soluţii cu trei noi instrumente ce accelerează procesul de dezvoltare, ţinând proiectele în grafic şi costurile sub control. Noile instrumente disponibile includ: • PerfHUD™ 6 – unealtă specializată în analizarea performanţei şi debugging de grafică pentru aplicaţii DirectX 9 şi 10. • FX Composer™ 2.5 - mediu de dezvoltare integrat destinat creării facile de efecte vizuale în timp real. • Shader Debugger – ajută la debugging şi optimizează shaderele scrise cu HLSL, CgFX şi COLLADA FX Cg în DirectX şi OpenGL. PerfHUD 6 este o versiune îmbunătăţită a instrumentului de debugging şi analiză a performanţelor pentru aplicaţiile DirectX 9 şi 10, de la NVIDIA. PerfHUD (www.perfhud.com) este folosit în lumea întreagă de dezvoltatorii cei mai importanţi pentru a elimina erorile şi a optimiza jocurile lor. Această nouă versiune include suport cuprinzător pentru optimizarea jocurilor pentru mai multe unităţi de procesare vizuală (GPU), ce folosesc tehnologia NVIDIA SLI®, capacităţi avansate de vizualizare a texturilor, a listelor API call, vizualizarea dependenţelor şi multe altele. Într-un sondaj recent, peste 300 de utilizatori PerfHUD 5 au raportat o creştere a vitezei aplicaţiilor în medie cu 37%, după optimizarea acestora cu PerfHUD. FX Composer 2.5 este un mediu de dezvoltare integrat cu ajutorul căruia se pot genera rapid efecte vizuale în timp real. FX Composer 2.5 (www.fxcomposer.com) poate fi folosit pentru a crea shadere pentru HLSL, CgFX şi COLLADA FX Cg - în DirectX şi OpenGL. Această nouă versiune vine cu o interfaţă îmbunătăţită, suport pentru DirectX 10, ShaderPerf cu suport pentru generaţiile GeForce® 8 şi 9, modele vizuale şi stiluri şi sisteme de particole. Pe măsură de shaderele mai lungi, complexe au devenit aproape universale, debugging-ul lor reprezintă o provocare pentru dezvoltatori. Pentru a-i ajuta pe dezvoltatori cu această sarcină, NVIDIA introduce un plug-in nou nouţ pentru FX Composer 2.5, NVIDIA Shader Debugger™, cu ajutorul căruia programatorii îşi pot inspecta codul sursă şi, în acelaşi timp, vedea modul în care variabilele de shader sunt aplicate în timp real pe geometria lor. Debugger-ul de Shadere (www.shaderdebugger.com) poate fi folosit pentru a repara / corecta shadere HLSL, CgFX şi COLLADA FX Cg atât în DirectX cât şi în OpenGL. NVIDIA Shader Debugger este primul produs din gama NVIDIA Professional Developer Tools. Acestea sunt instrumente ce-i ţintesc pe dezvoltatorii profesionişti ce au nevoie de capacităţi şi suport avansat. De exemplu, NVIDIA Shader Debugger va rula pe toate GPU-urile de vârf, de la toţi producătorii. Pe lângă versiunile gratuite, disponibile pentru uz non-comercial, anumite intrumente noi necesită achiziţionarea unei licenţe, dar au un preţ foarte accesibil pentru dezvoltatori. Intrumentele existente nu vor fi afectate (Composer, PerfHUD, Texture Tools şi SDK-uri); ele vor rămâne în continuare gratuit la dispoziţia dezvoltatorilor. Sursa: Comunicatedepresa.ro |

Jocurile de vârf din zilele noastre folosesc tehnici complexe de programare şi randare, ale căror creare şi optimizare pot dura luni de zile – totul ca imaginile din jocuri, fluiditatea jocului să fie la nivelul aşteptărilor gamerilor. Mii de dezvoltatori de pretutindeni, printre care îi amintim pe cei de la Blizzard Entertainment, Crytek, Epic Games şi Rockstar Games, se bazează pe instrumentele de dezvoltare oferite de NVIDIA pentru a crea jocuri de console şi PC. 
Adrian Ghighina, 33 de ani si originar din Bucuresti a plecat legal in Statele Unite ale ...
Cunoscuta companie producatoare de telefoane mobile Nokia a anuntat vineri ca strategia imediat urmatoare va fi dezvoltarea de smartphone-uri bazate p...
Sistemul de operare Android se poate mandri cu una din cele mai rapide ascensiuni in topul preferintel...
Din pacate, orice posesor de PlayStation 3 si fan al ultimei versiuni Call of Duty poate confirma ca s-a confruntat cu alt...
Intel si NVIDIA au dat publicitatii un comunicat de presa prin care este anu...



